Каждый формат можно адаптировать под конкретную задачу «Полюса», регион или аудиторию. После выбора наиболее интересных кейсов разработаем персональные концепции, наполнение и варианты продвижения.
В презентации собраны шесть механик, которые помогают сделать сложные производственные процессы понятными, показать компанию изнутри и вовлечь читателя в её историю. Среди идей: большой контентный хаб, видеосериал, видеолонгрид, симулятор, сюжетный квест и экологическая игра.
[Идея проекта № 1 – ХАБ]
«Полюс. Люди, технологии, территории»
Создаем единую имиджевую страницу, которая станет точкой входа во всю совместную коммуникацию «Полюса» и редакции на протяжении года.
На одной площадке собираются редакционные статьи, новости, интервью, видео и специальные проекты. В результате пользователь видит цельную историю компании: ее людей, производственные процессы, технологии и вклад в развитие территорий.
Страница продолжает развиваться в течение года: новые материалы добавляются по мере выхода, а уже опубликованный контент сохраняет актуальность и продолжает собирать аудиторию.
Суть проекта
Основой проекта может стать интерактивная карта, таймлайн или тематическая навигация. Материалы распределяются по регионам и направлениям, а каждый новый выпуск появляется на странице в виде отдельной карточки с изображением, коротким описанием и ссылкой.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
Люди,
технологии,
территории
Спецпроекты для «Полюса»
Нестандартные форматы
коммуникации на 2027 год
[Идея проекта № 2 – ВИДЕОСЕРИАЛ]
«Как устроено золото»: короткий видеосериал о большом производстве
Создаем серию динамичных видеороликов, в которых ведущий и сотрудники «Полюса» простым языком объясняют сложные производственные процессы и профессиональные термины.
Каждый выпуск посвящен одному вопросу. Живой диалог, уместный юмор и съемки на реальных объектах сокращают дистанцию между большой промышленной компанией и широкой аудиторией. А экспертами становятся сами сотрудники — люди, которые знают производство изнутри.
Суть проекта
Проект оформляется как страница онлайн-кинотеатра: трейлер, знакомство с героями и удобный выбор серий. Короткие выпуски можно публиковать постепенно, формируя ожидание продолжения.
Под каждым видео размещается короткая текстовая расшифровка: объяснение термина, дополнительный факт или комментарий специалиста. Отдельные фрагменты адаптируются для социальных сетей и ведут аудиторию в основной спецпроект.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
[Идея проекта № 3 – ВИДЕОРЕПОРТАЖ]
«Один день с „Полюсом“»: видеолонгрид 
Предлагаем читателю провести один день вместе с сотрудником, производственной командой или участниками социального или экологического проекта «Полюса».
Основным способом повествования становится видео: оно передает масштаб территории, живые эмоции, звуки производства и атмосферу места. Текст помогает ориентироваться в истории, знакомит с героями и дает необходимый контекст.

Суть проекта
Проект строится как интерактивное расписание дня. Читатель выбирает время и переходит к новому этапу истории: смотрит короткое видео, знакомится с героем, узнает факт или выполняет небольшое задание.
Между видеоблоками можно разместить простые механики: собрать экипировку, определить объект по фотографии, принять рабочее решение или проверить наблюдательность. Индикатор прогресса показывает, какую часть маршрута пользователь уже прошел.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
[Идея проекта № 4 – ИГРА]
«Смена будущего»: игровой симулятор технологий
Читатель становится новым участником команды «Полюса» и проходит несколько производственных миссий.
Через игровые ситуации он знакомится с современными технологиями, автоматизацией, дистанционным управлением, аналитикой и цифровыми инструментами. Технологии раскрываются через конкретные задачи, которые они помогают решать.
Формат может одновременно работать на имидж технологичной компании и на продвижение бренда работодателя.
Суть проекта
Проект состоит из нескольких миссий. В каждой читатель получает вводную, выбирает оборудование или последовательность действий и сразу видит результат решения.
Интерфейс можно оформить как операторскую панель или цифровой пульт управления. Между заданиями появляются видео с производства, комментарии специалистов и короткие факты.
В финале пользователь получает персональный результат: какое направление работы ему ближе или с какой производственной задачей он справился лучше всего.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
[Идея проекта № 5 – КВЕСТ]
«Северная миссия»: интерактивный квест о логистике и командной работе
Пользователю поручают ответственную миссию: в ограниченный срок провести маршрут и доставить всё необходимое на удаленный производственный объект.
Через сюжет раскрывается невидимая часть большого производства — логистика, планирование, работа в сложных условиях и взаимодействие разных специалистов. Читатель постепенно понимает, сколько людей, решений и технологий стоит за стабильной работой предприятия.
Суть проекта
В центре проекта будет интерактивная карта маршрута, обратный отсчет времени и несколько показателей: запас ресурсов, состояние техники и прогресс миссии.
На каждом этапе пользователь принимает решение: выбирает маршрут, распределяет груз, реагирует на изменение погоды или внештатную ситуацию. После выбора открываются видео, фотографии и реальные истории сотрудников.
Финал зависит от решений пользователя и показывает, удалось ли выполнить миссию в срок.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
[Идея проекта № 6 – ТАМАГОЧИ]
«Хранитель территории»: экологический тамагочи
Читатель выбирает и дает имя виртуальному подопечному — животному, птице или другому представителю экосистемы одного из регионов присутствия «Полюса».
Чтобы помочь герою, пользователь знакомится с его средой обитания, учится распознавать реальные угрозы и узнает, как специалисты защищают природу, проводят мониторинг и восстанавливают территории.
Игровая механика делает экологическую тему понятной и эмоциональной для широкой аудитории.
Суть проекта
Пользователь проходит последовательность коротких заданий: выбирает безопасный маршрут, распознает следы, восстанавливает участок среды обитания или реагирует на экологическую угрозу.
За правильные действия виртуальный герой развивается, а пользователь получает награды и открывает новые факты. В финале формируется персональная карточка или сертификат хранителя территории, которым можно поделиться в социальных сетях.
Механика
Пример проекта:
Заголовок рабочий
Форматы можно запускать как самостоятельные проекты и объединить на одной постоянной странице «Полюса». 

После выбора наиболее близких кейсов подготовим персональные концепции, варианты реализации, продвижения и стоимость.
Каждая из предложенных механик решает свою коммуникационную задачу:
  • контентный хаб объединяет годовую коммуникацию и продлевает жизнь материалов;
  • видеосериал объясняет сложное простым и запоминающимся языком;
  • видеолонгрид показывает компанию через людей и реальные события;
  • симулятор раскрывает технологии и профессии через личный опыт;
  • сюжетный квест помогает почувствовать масштаб и сложность производства;
  • экологическая игра вовлекает широкую и семейную аудиторию.